Rio2C 2026: o que aconteceu na edição e os principais números
O que foi o Rio2C 2026
O Rio2C 2026 aconteceu de 26 a 31 de maio, na Cidade das Artes, na Barra da Tijuca, no Rio de Janeiro. Foi a oitava edição do encontro de criatividade da América Latina. Ao todo, em seis dias, o evento reuniu mais de 55 mil pessoas e representantes de 30 países.
O tema desta edição foi “Code of Meaning” (Código de Sentido). Ou seja, a programação discutiu como a inteligência artificial e as plataformas digitais mudam a forma de criar, comunicar e produzir sentido. Além disso, mais de 20 setores da indústria criativa estiveram representados: música, audiovisual, games, publicidade, esporte, moda, tecnologia e políticas públicas.
O evento foi apresentado pela Petrobras e pelo Governo do Brasil. Já a organização é da Da20, empresa fundada por Rafael Lazarini, idealizador do Rio2C. Segundo ele, 2026 foi o ano da confirmação da internacionalização e da institucionalização do projeto.
A estrutura seguiu três eixos. Primeiro, a Conferência, com palestras e debates. Depois, o Mercado, com reuniões e pitchings. Por fim, a Festivalia, aberta a estudantes, fãs e jovens profissionais.
Rio2C 2026 em números
O impacto econômico estimado da edição foi de R$ 516,1 milhões. Esse número vem do estudo “Potenciais Impactos Econômicos do Rio2C 2026”, feito pela Prefeitura do Rio em parceria com a organização do evento. Em resumo, os principais indicadores estão na tabela abaixo.
| Indicador | Rio2C 2026 |
|---|---|
| Participantes | Mais de 55 mil |
| Países representados | 30 |
| Palestrantes | 1.732 |
| Palcos e espaços de conteúdo | 23 |
| Setores da indústria criativa | Mais de 20 |
| Marcas parceiras | 65 |
| Aliados institucionais | 103 |
| Delegações internacionais | 21 |
| Reuniões de mercado | 1.650 |
| Players de mercado | 366 |
| Inscrições em pitchings | 1.301 |
| Impacto econômico total | R$ 516,1 milhões |
| Movimentação direta do evento | R$ 151,7 milhões |
| Negócios gerados pelas conexões | R$ 364,3 milhões |
| Empregos diretos e indiretos | Cerca de 4,7 mil |
| Mídia espontânea projetada | R$ 78,4 milhões |
A movimentação direta inclui, por exemplo, hospedagem, alimentação, transporte, produção e ativações de patrocinadores. Já os R$ 364,3 milhões são a estimativa de negócios impulsionados pelas conexões feitas durante a semana. Além disso, dos 4,7 mil empregos, 46,4% são diretos e 53,6% indiretos.
Fontes: Diário do Rio, Agência Brasil e Prefeitura do Rio.
Destaques da programação
Foram 1.732 palestrantes em 23 palcos. Assim, a lista misturou artistas, executivos de plataformas, criadores de conteúdo e autoridades públicas. A seguir, os principais momentos por área.
Música
No GlobalStage, Alcione e IZA falaram sobre ancestralidade e legado na música brasileira. Em seguida, Zeca Pagodinho e Regina Casé conversaram sobre cultura popular, enquanto Jorge Drexler dividiu reflexões sobre composição. Além disso, os palcos SoundBeats I, II e III receberam debates sobre streaming, direitos autorais, festivais e internacionalização da música brasileira. Entre os participantes estavam Léo Foguete, Os Garotin, Marcelo Castello Branco (UBC) e Tatiana Cantinho (Som Livre).
Audiovisual
Javier Gómez Santander, criador de “La Casa de Papel”, defendeu a proteção dos criadores. Já Carlos Saldanha e Amyr Klink mostraram imagens inéditas do filme “100 Dias”. Também houve a conversa de Fabio Porchat com Adam Chase, roteirista de “Friends”. Por sua vez, Globo, Netflix, Disney, YouTube e Warner Bros. discutiram o futuro do setor. Por fim, Amauri Soares, dos Estúdios Globo, apresentou as apostas da empresa para 2026, incluindo um longa com Anitta.
Inteligência artificial
A IA atravessou toda a programação. Por isso, os debates trataram de criação, distribuição, monetização e remuneração de artistas. Além disso, executivos do TikTok falaram sobre algoritmos e descoberta de conteúdo.
Creator economy e games
Mítico e Gabriel Carvalho (Grupo Podpah), Felipe Castanhari e Kananda Eller discutiram monetização e comunidades. Além disso, o summit Creator Economy teve curadoria da Play9. Já o Game+, em parceria com a Player1, tratou de games e eSports.
Esporte, marcas e moda
Representantes da CONMEBOL, WSL e NFL debateram apostas, governança e sportainment. Enquanto isso, no House of Brands, XP Inc., Adidas, Nestlé, Coca-Cola e C&A discutiram branding. Por fim, o Fashion System trouxe Robin Givhan, vencedora do Pulitzer.
Anúncios do poder público
O Ministério da Cultura lançou a Tela Brasil, plataforma pública e gratuita de streaming, em cerimônia com o presidente Lula. Além disso, o governo federal incluiu o audiovisual na política Nova Indústria Brasil. Já a Prefeitura do Rio apresentou um plano de R$ 225 milhões para cultura e audiovisual até 2028. O evento também sediou, pela primeira vez, o Foro Ibero-Americano de Vice-Ministros de Cultura, com 15 países.
Festivalia
Os últimos dias abriram o evento a estudantes e jovens profissionais. Assim, houve workshops, masterclasses e experiências imersivas de IA, realidade virtual e robótica. Passaram por lá, por exemplo, Gregório Duvivier, Ingrid Guimarães, Karol Conká e Ana Paula Renault, vencedora do BBB 26.
Fonte: Diário do Rio.
Mercado: onde as conexões acontecem
O eixo Mercado registrou 1.650 reuniões entre 366 players de mercado. Entre eles, produtores, estúdios, plataformas, gravadoras, editoras, investidores e instituições culturais. Ou seja, as reuniões conectaram quem tem projeto com quem pode desenvolver, financiar ou distribuir.
Além disso, os pitchings receberam 1.301 inscrições. As categorias cobriram audiovisual, música, mercado editorial e soluções tecnológicas para a economia criativa. Em seguida, os projetos selecionados foram apresentados diante de executivos da indústria.
Na música, por exemplo, o PitchingShow revelou novos artistas. Sofia Gayoso, João Pastor, Thami Siba, Puri, Marco Baptista, Luna Falcão, Filipe Toca e Caike Souza se apresentaram para profissionais de gravadoras e distribuidoras.
A edição contou ainda com 21 delegações de mercados estratégicos, 65 marcas parceiras e 103 aliados institucionais. Portanto, é esse conjunto que sustenta a estimativa de R$ 364,3 milhões em negócios impulsionados pelas conexões do evento.
O que vem por aí: Rio2C 2027
A próxima edição já tem data. Assim, o Rio2C 2027 acontece de 12 a 17 de abril de 2027, novamente na Cidade das Artes, no Rio de Janeiro. Além disso, na nova edição, as reuniões de mercado passam a se chamar Encontros de Mercado.
Quem quer participar como player, palestrante ou parceiro deve acompanhar os canais oficiais do evento. As inscrições para pitchings e credenciais costumam abrir meses antes.
Perguntas frequentes sobre o Rio2C 2026
Quando e onde aconteceu o Rio2C 2026? De 26 a 31 de maio de 2026, na Cidade das Artes, na Barra da Tijuca, Rio de Janeiro.
Quantas pessoas participaram do Rio2C 2026? Mais de 55 mil participantes, de 30 países, segundo o balanço oficial da organização.
Qual foi o impacto econômico do Rio2C 2026? Cerca de R$ 516,1 milhões, entre movimentação direta do evento (R$ 151,7 milhões) e negócios gerados pelas conexões (R$ 364,3 milhões).
Qual foi o tema do Rio2C 2026? “Code of Meaning” (Código de Sentido), sobre criação e comunicação em um mundo atravessado por IA e plataformas digitais.
O que é a Festivalia? A etapa final do evento, aberta a estudantes, fãs e jovens profissionais, com workshops, masterclasses e experiências imersivas.
Quando será o Rio2C 2027? De 12 a 17 de abril de 2027, na Cidade das Artes.
05 de June de 2026





